“高端科技 低质生活”的赛博朋克文化

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这阵子网上关于《赛博朋克 2077》这款游戏的消息相当之多,尤其是 E3 前后,我的微博都被它刷屏了。作为这次 E3 游戏展的最大赢家,《赛博朋克 2077》吸引了无数玩家的眼球。

“高端科技 低质生活”的赛博朋克文化

这款由知名游戏《巫师》系列开发商 CD Projekt RED 开发制作的一款角色扮演游戏。凭借着简单粗暴的赛博朋克风格,无论是高度发达的科技世界给予视觉的直接冲击,还是背景中充满挣扎的细节故事给予玩家思考。

无论是赛博朋克风的游戏、或是影视、漫画、小说,初见的人可能会惊呼“我觉得这很酷”。那么赛博朋克究竟是什么?它为何又有如此大的吸引力?

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赛博朋克(cyberpunk)一词其实是「控制论」与「朋克」的结合词,即 cybernetics 与 punk。

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这两个词本身的特点都非常鲜明,赛博格的本意是指控制论的有机体,是机器与生物体的混合,通常可以理解为义体人类。大家应该常常能在影视中见到有用机械替来替换掉人体一部分的设定,联接大脑与机械的正是赛博格系统。

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影片《阿丽塔:战斗天使》改造人扎潘

大部分作品中除了脑袋,任何部分都可以用机械来代替,通常在设定中都会认为大脑是人格的体现。当然,也有不少影视和游戏连人的意识都可以被上传的电脑里,但是这里就涉及到被复制了的意识,还是原本的意识的思考了。这点我们就不深究了,感兴趣的小伙伴可以去了解下《活体脑细胞》这款游戏。

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活体脑细胞中用以“传送”意识的机器

朋克这个词,其实换种说法更好理解,摇滚乐大家都熟悉吧?朋克是一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐,也是最原始的摇滚乐,它倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。所以朋克一词本身就是反抗的象征。

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由于涉及到机械等高科技题材,可以说赛博朋克是科幻小说的一个分支,故事情节通常有关于社会秩序被破坏的情节。而科幻小说一贯容易忽略信息技术的高速发展,因此赛博朋克这一分支相当于是针对这方面一种自我修正。

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所以通俗点说,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。

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美国著名科幻小说家布鲁斯·斯特林,同时也是赛博朋克的定义者,他是这样总结赛博朋克的特质的:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”

因此,赛博朋克文学其实有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。但同时,在这个阴暗的角落也同样将会诞生怀有希望的英雄。

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《头号玩家》正是描绘了这种阴暗角落诞生的希望英雄

如今的一些赛博朋克作品,会试图警示人类社会依照如今的发展趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的更多的是号召人们来改变社会。

赛博朋克的初期主要倡导者包括威廉·吉布森、布鲁斯·斯特林、菲利普·狄克等。

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粉丝制作威廉·吉布森的《神经漫游者》海报

其中菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦想拥有电动羊吗?》最受注目,他的小说也被改编成了 1982 年上映的电影《银翼杀手》,可以被看作是赛博朋克风格和主题的典型例子,这也是赛博朋克第一次在荧幕上大放异彩。

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《银翼杀手》